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Reglas & Regulaciones

(No aplica para apuestas en vivo PREMIUN - PRO Y ULTRA)

 

General

 

1. Las reglas de Betrabitt.com se ajustan muy de cerca a las que se encuentran en Las Vegas Sportsbook y se utilizan para proteger tanto a nuestra empresa como a usted, el apostador.
2. Todas las cuentas de apuestas de los clientes en Betrabitt.com son privadas y confidenciales, y todas las llamadas se graban en cinta y se mantienen para disputas por un período de siete días.
3. Todos los Clientes deben tener 18 años de edad. Betrabitt.com se reserva el derecho de rechazar una apuesta en cualquier momento, de cualquier cliente sin causa, y puede rechazar apuestas de clientes que residen en estados o provincias que prohíben las apuestas deportivas.
4. Todas las reglas, regulaciones y pagos enumerados en esta publicación están sujetos a cambios sin previo aviso por escrito.
5. Cada cliente debe identificarse por su número de cuenta de apuestas y contraseña en cada llamada y cada inicio de sesión en Betrabitt.com.
6. El cliente es el único responsable de su contraseña y número de cuenta específicos.
7. Los saldos de cuenta reflejarán cualquier apuesta sobre propuestas futuras o apuestas pendientes.
8. Los clientes de Betrabitt.com no pueden arriesgar más dinero del disponible en su cuenta.
9. Todos los jugadores deben confirmar sus apuestas con el operador al final de la llamada utilizando su número de cuenta y contraseña.
10. Es responsabilidad de la persona que llama escuchar la respuesta del operador antes de confirmar la apuesta.
11. Si, por alguna razón, la llamada se cancela antes de que se complete el proceso, la apuesta quedará a discreción de la gerencia.
12. No se pueden cancelar apuestas una vez que la persona que llama las confirma y la llamada finaliza.
13. La única manera en que un cliente puede cancelar una apuesta es apostar en el lado opuesto del concurso en el que apostó inicialmente.
14. En apuestas superiores / inferiores, los períodos de tiempo extra se incluyen en la puntuación final.
15. Al apostar en líneas de medio tiempo, los períodos de tiempo extra se incluyen como parte de la segunda mitad.
16. Todos los precios mínimos, máximos y de pago de apuestas están sujetos a cambios sin previo aviso por escrito.
17. El pago máximo de apuestas para cualquier parlay es de $ 10,000.15.
18. Todas las disputas de apuestas se resolverán mediante la lectura de la llamada grabada y se considerarán definitivas.
19. Con respecto a juegos suspendidos, juegos de protesta o decisiones anuladas, Betrabitt.com sigue las reglas de juego de Las Vegas para propósitos de apuestas.
20. De lo contrario, Betrabitt.com no reconoce los juegos suspendidos, las protestas y las decisiones anuladas con fines de apuesta.
21. Todos los eventos deportivos deben jugarse en la fecha a menos que se especifique lo contrario.
22. Si un evento se pospone y / o reprograma o se cambia de lugar, el evento constituirá automáticamente "ninguna acción", lo que significa que se reembolsará todo el dinero para ese evento (a menos que las reglas específicas del deporte indiquen lo contrario).
23. Todos los parlays / exóticos se volverán a calcular excluyendo esa parte del parlay, utilizando tablas de pago para ese deporte / opción de apuesta.
24. Los partidos de tenis individuales no tienen acción si el partido no se completa por completo debido a retiro / incapacidad o descalificación.
25. Si un partido se reprograma debido a problemas de horario y clima, mala luz, etc., entonces todas las apuestas tendrán acción y todas las apuestas se mantendrán.
26. Todos los pagos de las apuestas se calculan sobre la base de las probabilidades vigentes en el momento de la apuesta.
27. Está prohibido apostar por el mismo equipo tanto con el margen de puntos como con la línea de dinero.
28. No se aceptan apuestas múltiples cuando el resultado de una parte de la apuesta contribuye al resultado de otra (jugadas correlacionadas).
29. Betrabitt.com, no informa sus transacciones a ninguna institución financiera o agencia gubernamental.
30. Es responsabilidad exclusiva del cliente informar dicha información a la jurisdicción imponible correspondiente.
31. Betrabitt.com no es responsable de ninguna tergiversación por parte de ningún cliente al solicitar la membresía.
32. Betrabitt.com no es responsable de los clientes que divulgan su contraseña y número de cuenta a otras partes.
33. El ganador de un evento o juego se determinará en la fecha en que concluya el evento.
34. Todas las apuestas están en dólares estadounidenses.
35. En el caso de un error obvio en la línea publicada, el tiempo programado o la apuesta máxima, cualquier apuesta se considerará una apuesta "sin acción". y todo el dinero se acreditará en consecuencia.
36. Betrabitt.com se reserva el derecho de retirar cualquier bono, en cualquier momento, sin explicación.
37. Las fechas y la hora de inicio de los eventos que se muestran son solo para fines orientativos.
38. Se aceptarán apuestas hasta la hora de inicio anunciada. Por cualquier motivo que se acepte inadvertidamente una apuesta después de que haya comenzado un evento o partido, las selecciones afectadas se anularán.
39. Todas las apuestas de futuros se aceptan como "Todo incluido", Ejecutado o No ejecutado, Ingresado o No ingresado.
40. Las apuestas se pierden en una apuesta futura si una selección no participa.
41. En caso de empate en el que se ofrezcan 3 o más competidores en una opción de apuesta, el pago se dividirá por el número de jugadores / competidores empatados.
42. Los ganadores y perdedores son oficiales después de: sin explicación.
43. Las fechas y la hora de inicio de los eventos que se muestran son solo para fines orientativos.
44. Se aceptarán apuestas hasta la hora de inicio anunciada. Por cualquier motivo que se acepte inadvertidamente una apuesta después de que haya comenzado un evento o partido, las selecciones afectadas se anularán.
45. Todas las apuestas de futuros se aceptan como "Todo incluido", Ejecutado o No ejecutado, Ingresado o No ingresado. Las apuestas se pierden en una apuesta futura si una selección no participa. En caso de empate en el que se ofrezcan 3 o más competidores en una opción de apuesta, el pago se dividirá por el número de jugadores / competidores empatados. Los ganadores y perdedores son oficiales después de: sin explicación 27.
46. Las fechas y la hora de inicio de los eventos que se muestran son solo para fines orientativos. Se aceptarán apuestas hasta la hora de inicio anunciada. Por cualquier motivo que se acepte inadvertidamente una apuesta después de que haya comenzado un evento o partido, las selecciones afectadas se anularán.
47. Todas las apuestas de futuros se aceptan como "Todo incluido", Ejecutado o No ejecutado, Ingresado o No ingresado. Las apuestas se pierden en una apuesta futura si una selección no participa. En caso de empate en el que se ofrezcan 3 o más competidores en una opción de apuesta, el pago se dividirá por el número de jugadores / competidores empatados. Los ganadores y perdedores son oficiales después de: Por cualquier motivo que se acepte inadvertidamente una apuesta después de que haya comenzado un evento o partido, las selecciones afectadas se anularán. Todas las apuestas de futuros se aceptan como "Todo incluido", Ejecutado o No ejecutado, Ingresado o No ingresado.
48. Las apuestas se pierden en una apuesta futura si una selección no participa. En caso de empate en el que se ofrezcan 3 o más competidores en una opción de apuesta, el pago se dividirá por el número de jugadores / competidores empatados. Los ganadores y perdedores son oficiales después de: Por cualquier motivo que se acepte inadvertidamente una apuesta después de que haya comenzado un evento o partido, las selecciones afectadas se anularán. Todas las apuestas de futuros se aceptan como "Todo incluido", Ejecutado o No ejecutado, Ingresado o No ingresado. Las apuestas se pierden en una apuesta futura si una selección no participa. En caso de empate en el que se ofrezcan 3 o más competidores en una opción de apuesta, el pago se dividirá por el número de jugadores / competidores empatados. Los ganadores y perdedores son oficiales después de: el pago se dividirá por el número de jugadores / competidores empatados. Los ganadores y perdedores son oficiales después de: el pago se dividirá por el número de jugadores / competidores empatados. Los ganadores y perdedores son oficiales después de:
49. Fútbol 90 minutos de juego - No se incluyen las horas extras ni los tiros de penalti Fútbol - NCAA y NFL - 55 minutos de juego Baloncesto - NBA - 43 minutos de juego Baloncesto - NCAA - 35 minutos de juego Hockey - NHL - 55 minutos de juego Todos los demás eventos deportivos - 55 minutos de juego Los períodos de tiempo extra, los cuartos o las entradas extra se cuentan en el puntaje final al apostar en los totales, la línea de dinero y las apuestas de margen a menos que se especifique y con la excepción de las líneas de fútbol que incluyen una cotización para un empate. como parte de la segunda mitad.
50. Todas las apuestas de período y trimestre realizadas son solo para ese período o trimestre específico. Todas las apuestas de tiempo extra realizadas serán por el tiempo extra completo, independientemente de cuántas horas extra. Todos los demás concursos que involucren una duración programada de tiempo de juego o un límite de tiempo deben jugar hasta su conclusión o tener cinco minutos o menos del tiempo de juego programado restante cuando el concurso concluya para ser considerado oficial para propósitos de apuestas.
51. Regla de empate En caso de empate en una apuesta de futuro, las apuestas se dividirán por el número de selecciones que empataron con la apuesta dividida liquidada con probabilidades completas. no se aplica la regla de empate. La regla del empate solo se aplica a las apuestas futuras que no tenían un empate en la lista como una opción de apuesta. Ejemplo: si hay un empate de 3 vías para el máximo anotador en un juego de fútbol, sus ganancias se calculan tomando su apuesta, dividiendo por 3, y multiplicar esa cantidad por las probabilidades en su boleto de apuestas.

REGLAS ESPECÍFICAS DE APUESTAS POR INTERNET

1. Debe determinar si los servicios de Betrabitt.com están permitidos por las leyes de su jurisdicción.
2. Los saldos de las cuentas deben ser verificados por el jugador en cada inicio de sesión de Internet antes de apostar. Cuando verifica y acepta el saldo de su cuenta de apuestas, acepta que todas las transacciones anteriores son correctas y no tiene ningún reclamo. Las reclamaciones o disputas deben resolverse en este momento.
3. Todas las transacciones de apuestas por Internet se registran y se respaldan con regularidad. En todos los casos de disputa, tanto la gerencia como el jugador acuerdan que la copia de seguridad del registro servirá como la autoridad final en la disputa y que todas las apuestas se ajustarán en consecuencia. Las reclamaciones deben presentarse dentro de los tres días posteriores a la fecha en que se realizó la apuesta. No se aceptarán reclamaciones después de este período de tres días. Los jugadores son responsables de verificar la precisión de todas las transacciones de la cuenta.
4. Cualquier manipulación de precios y / o spread puede resultar en que el boleto sea marcado como perdedor.

REGLAS GENERALES DE FÚTBOL AMERICANO

Horarios oficiales del juego
Las apuestas se consideran oficiales después de 55 minutos de juego. Si no se llevan a cabo 55 minutos de juego, una apuesta en el equipo se considera sin acción y una apuesta parlay se reducirá en consecuencia. Las apuestas en la 1ª, 2ª mitades y todos los cuartos se considerarán acciones una vez finalizado el período en cuestión. Las apuestas en el margen, la línea de dinero, los totales de todo el juego y todas las apuestas en las segundas mitades siempre incluyen la puntuación de las horas extras. Las apuestas para el 4º cuarto no incluyen la puntuación de las prórrogas.
El juego debe jugarse en la fecha y el sitio programados.
Accesorios de apuestas de la NFL
NFL-SCORE FIRST en el juego:
Primer equipo en anotar en el juego. Si un equipo anota y el juego se cancela o pospone posteriormente, todas las apuestas se mantienen independientemente de cuántos minutos se hayan jugado.
NFL-SCORE ÚLTIMO en el juego:
Debe ser un juego oficial (55 minutos de juego). Si el juego entra en tiempo extra, el equipo que marque en último lugar será el ganador.
PUNTUACIÓN DE LA NFL EN LOS PRIMEROS 6½ MINUTOS:
Si un equipo anota en la marca de las 6:30, quedan 8:30 minutos, entonces sí es la apuesta ganadora. NFL-TOTAL 1. ° MITAD DE PUNTOS vs.TOTAL 2. ° MITAD DE PUNTOS:
Debe ser un partido oficial (55 minutos de juego) e incluye tiempo extra. PRIMERA JUEGO DE PUNTUACIÓN DE LA NFL (touchdown o FG / seguridad):
Si un equipo anota y el juego se cancela o pospone posteriormente, todas las apuestas se mantienen independientemente de cuántos minutos se hayan jugado. 3 PUNTUACIONES SIN RESPUESTA:
Los puntos extra o las conversiones de 2 puntos NO cuentan. APOYOS PARA EL JUGADOR:
Todos los jugadores deben salir al campo y jugar para la acción. Los resultados se basan en las estadísticas oficiales del juego. Se considera que ha jugado un pateador que no participa debido a una blanqueada, pero que está vestido y disponible. Comprar con o sin 3 en la NFL y la NCAA
NCAA:
-115 recargo para Buy off 3. Sin recargo por comprar a 3.
NFL
-Recargo de 125 para comprar en 3. NO se permite comprar 3 en la NFL en Betrabitt.com. Apostar por el fútbol | Apuesta recta de fútbol Esta apuesta se hace cuando eliges un equipo y la diferencia de puntos. El costo de la apuesta es 10/11 o $ 110 para ganar $ 100.
Ejemplo: Empacadores de Green Bay -7 Broncos de Denver +7 Si la apuesta directa está en los Packers -7, entonces los Packers deben ganar por 8 o más puntos para que sea un ganador. Si la apuesta directa está en los Broncos +7, entonces los Broncos no pueden perder por más de 6 puntos para ser un ganador. Si el juego aterriza en 7pts. entonces el juego es un "empujón" y resultará en "ninguna acción". Apostar por el fútbol | Totales de fútbol (más / menos) Esta es una apuesta sobre las puntuaciones combinadas (totales) de un juego. Que esté por encima o por debajo de la línea publicada. Si realiza una apuesta por MENOS de 38, la puntuación total combinada de ambos equipos debe ser MENOS de 38 ptos.
Ejemplo: Baltimore Ravens VS Atlanta Falcons TOTAL ES 38 Si realiza una apuesta por MÁS de 38, la puntuación total combinada de ambos equipos debe ser MÁS DE 38 ptos. Si la puntuación total combinada cae en 38 pts., La apuesta es un "EMPUJE" y no hay "ACCIÓN". Las horas extraordinarias cuentan para las apuestas realizadas para el juego y para la segunda mitad. Las horas extraordinarias no cuentan para las apuestas del cuarto trimestre. Apostar por el fútbol | Apuesta de línea de dinero de fútbol Con este tipo de apuesta se estipula qué equipo va a ganar. Sin tener en cuenta la diferencia de puntos.
Ejemplo: Empacadores de Green Bay -280 Broncos de Denver +240 Si apuesta en Green Bay -280, pone $ 280 para ganar $ 100. Si apuesta en Denver +240, pone $ 100 para ganar $ 240. Apostar por el fútbol | Apuesta de fútbol parlay Esta jugada es una selección de equipos sin ningún orden en particular, en una jugada. Todos los equipos deben ganar por el margen de distribución de puntos. Cuanto mayor sea la cantidad de equipos, mayor será la recompensa.
Ejemplo: 2 equipos parlay por $ 100 Empacadores de Green Bay -7 Broncos de Denver +7 El pago en un parlay de 2 equipos es de 26 a 1, esto significa que está arriesgando $ 100 para ganar $ 260 En caso de empate o ninguna acción, el parlay volverá a la recompensa de nivel más bajo, excepto en un parlay de 2 equipos donde un empate se convierte en una apuesta directa que pone en riesgo la cantidad original. Apostar por el fútbol | Apuesta de teaser de fútbol Esta es una apuesta en la que se seleccionan de 2 a 7 equipos juntos en una apuesta con un margen de puntos ajustado. En un avance, puede agregar puntos a los lados o mezclar ambos lados y los totales sumando o restando a los totales. EMPATE + PÉRDIDA = PÉRDIDA * EMPATE + GANANCIA = PÉRDIDA.
Ejemplo: 2 teaser de equipo de 7 puntos por $ 100 Green Bay -7 + 7 pts = la línea burlada ahora es "pick" Denver Broncos + 7 + 7 pts = la línea burlona ahora es +14 El pago en un teaser de 2 equipos por 7 pts. es 10/13 En este caso, depositará $ 130 para ganar $ 100.

REGLAS DE BALONCESTO

Horarios oficiales del juego
Las apuestas se consideran oficiales después de 43 minutos de juego (NBA) o 35 minutos de juego (NCAA), y juegos internacionales Si no se lleva a cabo el tiempo oficial de juego, una apuesta en el equipo se trata como no acción y una apuesta parlay será reducido en consecuencia. El juego debe jugarse en la fecha y el sitio programados.
Totales de equipo y diferenciales especiales El juego debe completarse dentro de los 5 minutos de duración normal.
Apoyos del jugador Todos los jugadores deben salir a la cancha y jugar para la acción. Los resultados se basan en las estadísticas oficiales del juego.
Apostar por el baloncesto Apuestas de baloncesto | Apuesta directa Esta apuesta se hace cuando eliges un equipo y la diferencia de puntos. El costo de la apuesta es 10/11 o $ 110 para ganar $ 100.
Ejemplo: Toronto Raptors +6 Chicago Bulls -6
Si la apuesta directa es a los Bulls -6, entonces los Bulls deben ganar por 6 o más puntos para que la apuesta gane. Si el juego aterriza en 6 pts. entonces el juego es un "empujón" y resultará en "ninguna acción". Si la apuesta directa es de los Raptors +6, entonces los Raptors no pueden perder por más de 6 puntos para que la apuesta gane. Apuestas de baloncesto | Totales (más / menos) Esta es una apuesta sobre las puntuaciones combinadas (totales) de un juego. Que esté por encima o por debajo de la línea publicada. El costo de la apuesta es 10/11.
Ejemplo: Dallas Mavericks Indiana Pacers
EL TOTAL ES 178 Si realiza una apuesta por MENOS de 178, la puntuación total combinada de ambos equipos debe ser INFERIOR a 178 ptos. Si realiza una apuesta por MÁS de 178, la puntuación total combinada de ambos equipos debe superar los 178 ptos. Si la puntuación total combinada cae en 178 ptos. la apuesta es un "EMPUJE" y no hay "NINGUNA ACCIÓN". Las horas extraordinarias cuentan para las apuestas realizadas para el juego y para la segunda mitad. Las horas extraordinarias no cuentan para las apuestas del cuarto trimestre. Apuestas de baloncesto | Línea de dinero Con este tipo de apuesta usted apuesta qué equipo va a ganar. Sin tener en cuenta la diferencia de puntos.
Ejemplo: Orlando Magic -280 Houston Rockets +240 Si apuesta en Orlando -280, pone $ 280 para ganar $ 100. Si apuesta en Houston +240, pone $ 100 para ganar $ 240. Apuestas de baloncesto | Incrementar dinero en apuestas Esta jugada es una selección de equipos sin ningún orden en particular, en una jugada. Todos los equipos deben ganar por el margen de distribución de puntos. Cuanto mayor sea la cantidad de equipos, mayor será la recompensa.
Ejemplo: 2 equipos parlay por $ 100 Portland Trail Blazers +4 San Antonio Spurs -10 El pago en un parlay de 2 equipos es de 26 a 1, lo que significa que está arriesgando $ 100 para ganar $ 260. En caso de empate o ninguna acción, el parlay volverá al pago de nivel inferior, excepto en un parlay de 2 equipos donde un empate se convierte en una apuesta directa que pone en riesgo la cantidad original. Apuestas de baloncesto | Rompecabezas Esta es una apuesta en la que se seleccionan de 2 a 7 equipos juntos en una apuesta con un margen de puntos ajustado. En un avance, puede agregar puntos a los lados o mezclar ambos lados y los totales sumando o restando a los totales. Si una selección pierde, el avance se considera una pérdida.
Ejemplo: 2 teaser de equipo 4 puntos por $ 100v Lakers + 4 + 4 pts = la línea burlada ahora es +8 Knicks -3 + 4 pts = la línea burlada ahora es +1 El pago en un teaser de 2 equipos por 4 pts. es 10/12 En este caso, depositará $ 120 para ganar $ 100. EMPATE + PERDIDA = PERDIDA * EMPATE + GANANCIA = PERDIDA Recompensas de baloncesto
PROBABILIDADES DE PARLAY 2 equipos 100 para ganar 260 3 equipos 100 para ganar 600 4 equipos 100 para ganar 1000 5 equipos 100 para ganar 2000 6 equipos 100 para ganar 4000 7 equipos 100 para ganar 7500 8 equipos 100 para ganar 10000 Estos pagos se basan en -110 líneas. Nota: El pago máximo de parlay es de $ 10,000 PUNTOS DE COMPRA Poner ½ punto -120 1 punto -130 1½ puntos -140 2 puntos -150

REGLAS GENERALES DE BÉISBOL

Hora de juego oficial
Los ganadores y perdedores son oficiales después de 5 entradas de juego, a menos que el equipo local lidere después de 4½ entradas. Si un juego es cancelado o suspendido, la puntuación después de la última entrada completa determina el ganador. Si el equipo local anota para empatar, o toma la delantera en la mitad inferior de la entrada y la entrada no se completa, la puntuación en el momento en que se declara el juego determina el ganador. El dinero será reembolsado si el equipo local empata el juego y luego se suspende. Los eventos no se transferirán al día siguiente (a menos que se especifique lo contrario). Betrabitt.com no reconoce juegos suspendidos, protestas, decisiones anuladas, etc. para propósitos de apuestas. Al apostar sobre el total de carreras (más / menos), el juego debe durar 9 entradas (8½ si el equipo local está por delante) para tener acción. Las apuestas sobre el total de carreras se reembolsarán si se produce un cambio de lanzador antes de que ambos lanzadores enumerados lancen al menos un lanzamiento. Las reglas para las apuestas de la línea de carrera son las mismas que las de los totales de béisbol.
El juego debe jugarse en la fecha y el sitio programados. ** Durante los Playoffs de la MLB, todas las apuestas tendrán acción hasta que se complete el juego, independientemente de su duración o del día en que finalicen. **
Selección de lanzador Las apuestas de béisbol se aceptarán de la siguiente manera:
Acción Equipo contra equipo, independientemente del lanzador abridor. Las apuestas de "acción" se calcularán por el precio de apertura con el nuevo lanzador. Un lanzador se considera un lanzador abridor después de realizar un lanzamiento.
Béisbol nocturno Debido a los cambios de programación, un juego nocturno puede convertirse en parte de una doble cartelera. Cuando esto ocurre, todas las apuestas nocturnas son válidas si los lanzadores listados originalmente se enfrentan en cualquiera de los juegos.
Un lanzador específico Una apuesta a favor o en contra de un lanzador específico, independientemente del otro lanzador abridor.
Ambos lanzadores especificados (enumerados) Si los lanzadores abridores no son exactamente como aparecen en la cartelera de apuestas y / o en su boleto, su apuesta se considerará "sin acción". Nota: Si hay un cambio de lanzamiento antes del juego, las probabilidades de dinero pueden ajustarse. Si un lanzador programado comienza contra cualquier lanzador no programado, las apuestas de "acción" se calcularán por el precio de apertura con el nuevo lanzador. Un lanzador se considera un lanzador abridor después de realizar un lanzamiento. Apostar al béisbol Apuestas de béisbol | Línea de dinero Las apuestas en el béisbol se hacen arriesgando más dinero que la cantidad ganada en los favoritos (Mets) o arriesgando menos para ganar más en los perros o los desvalidos (equipos que no son favoritos para ganar).
Ejemplo: Mets - 140 Rojos + 120 Si apuesta por los Mets -140, pone $ 140 para ganar $ 100. Si apuesta por los Rojos +120, deposita $ 100 para ganar $ 120. Apuestas de béisbol | Totales por encima / por debajo Hay una línea estándar de 20 centavos.
Ejemplo: Mets 7 sobre -120 7 por debajo del dinero par Si lleva a los Mets en 7 carreras, deposita $ 120 para ganar $ 100. Si toma a los Rojos por debajo de 7, pone $ 100 para ganar $ 100 (dinero par). El equipo no importa. Solo está apostando por las carreras totales del juego. Apuestas de béisbol | Apuestas en línea Una apuesta Run Line de béisbol es una combinación del margen de puntos y la línea de dinero. El equipo apostado debe ganar por el margen de puntos, mientras que la cantidad apostada está determinada por las probabilidades de la línea de dinero.
Ejemplo: Bravos -1 1/2 +130 Piratas +1 1/2 -150 Si apuesta por los Bravos, debe ganar por 2 o más carreras. Apostaría $ 100 para ganar $ 130. Si apuestas por los Piratas, no pueden perder por 2 o más carreras. Apostaría $ 150 para ganar $ 100. Apuestas MLB - PROPS
MLB - SERIE Las apuestas a las series se basan en los PRIMEROS 3 JUEGOS JUGADOS de cada serie. Ningún equipo puede jugar contra otro oponente entre los juegos programados. Si se pospone uno de los tres primeros juegos, todas las apuestas se mantienen (ACCIÓN). Si se juegan menos de 3 juegos, el equipo con la ventaja es el ganador de la serie. Todas las apuestas se basan en la acción. (no hay lanzadores en la lista)
MLB - Primeros tiempos Las apuestas se basan en la puntuación de las primeras 5 ENTRADAS COMPLETAS. Si después de las primeras 5 entradas completas no se completa el juego, todas las apuestas de la primera mitad se mantendrán. Todas las apuestas se basan en los lanzadores enumerados.
MLB - Segundas mitades Las apuestas se basan en el puntaje desde el comienzo de la sexta entrada hasta el final del juego. Debe ser un juego completo (es decir, 9 entradas u 8½ entradas si el equipo local está por delante). Las apuestas incluyen entradas adicionales. Todas las apuestas son acciones, independientemente del lanzador.
MLB - Total de aciertos, carreras y errores Tiene que ser un juego completo - 9 entradas para tener acción (8½ si el equipo local está por delante). Todas las apuestas se basan en los lanzadores enumerados.
MLB - Equipo en anotar primero Primer equipo en anotar en el juego. Si hay un resultado y el juego se cancela o pospone, todas las apuestas se mantienen independientemente de la cantidad de entradas jugadas.
MLB - Equipo en anotar último Tiene que ser un juego oficial. Todas las apuestas se basan en los lanzadores enumerados.
MLB - ¿Habrá una carrera anotada en la primera entrada? Si se anota una carrera en la primera entrada y el juego se cancela o pospone, todas las apuestas se mantienen. Si la primera entrada está completa y no se anotó ninguna carrera y el juego se cancela o pospone, todas las apuestas se mantienen. Todas las apuestas se basan en los lanzadores enumerados.
MLB - Ponches por equipo En caso de que el juego se suspenda antes de que se jueguen 5 entradas completas, se cancelarán todas las apuestas de ponches por equipo. Si un partido se acorta antes de su finalización, pero después de 5 entradas, los ponches solo se registran en las últimas entradas completas, por ejemplo, se llama un partido después de 7,5 entradas, todos los ponches se registrarán solo después de 7 entradas completas.
MLB - Mayoría de bases totales Los jugadores que figuran en los enfrentamientos deben estar en la alineación inicial para la acción, si no, las apuestas serán canceladas.
MLB - Total del equipo de béisbol Tiene que ser un total de 9 entradas para tener acción. (8½ si el equipo de casa está por delante). Todas las apuestas se basan en los lanzadores enumerados.
MLB - 1er al bate con más bases totales Walk o HBP no es válido para apostar.
MLB - 2 1/2 líneas de carrera / líneas de carrera alternativas y el equipo tendrá más jonrones Todas las apuestas se basan en los lanzadores enumerados. El juego debe durar al menos 8 1/2 entradas si el equipo local está ganando; de lo contrario, el partido debe completarse por completo. Todas las apuestas se basan en los lanzadores enumerados.

E-sports

1. Las fechas y horas de inicio que se muestran en nuestro sitio web para los partidos de E-Sport son solo una indicación y no se garantiza que sean correctas. Si un partido se suspende o pospone, y no se reanuda dentro de las 12 horas posteriores a la hora de inicio programada real, las apuestas en el partido no tendrán efecto y serán reembolsadas. La excepción es cualquier apuesta sobre si un equipo / jugador avanza en un torneo, o gana el torneo, tendrá acción independientemente de un partido suspendido o pospuesto.
2. Si el nombre de un jugador / equipo está mal escrito, todas las apuestas se mantendrán a menos que sea obvio que es el objeto equivocado.
3. Si en un partido oficial un jugador juega con el apodo equivocado o en una cuenta pitufo, el resultado sigue siendo válido a menos que sea evidente que no es el jugador el que se suponía que iba a jugar ese partido.
4. Todas las apuestas se liquidarán utilizando el resultado oficial declarado por el organismo rector correspondiente de la competición en cuestión.
5. Si una opción de empate no está disponible, entonces contará el tiempo extra, si se juega.
6. Apuestas con hándicap: Un margen en E-Sports puede ser Rondas / Mapas u otras medidas de conteo que dependen del juego. La propagación solo se denominará propagación. (Por ejemplo, en Counter Strike, el margen serán rondas ganadas, mientras que en Starcraft 2 el margen serán mapas). El handicap es una forma de hacer que una competición deportiva sea más pareja y, por tanto, más interesante como objeto de apuesta. En las apuestas de deportes electrónicos, esto se hace otorgando a uno de los equipos / jugadores, el perdedor, algunos mapas / rondas por delante. Si el jugador A gana el partido por dos mapas o más, los apostadores del jugador A ganan y los apostadores del jugador B pierden. Si el jugador A gana por exactamente un mapa o el jugador B gana, los apostadores del jugador B ganan y los apostadores del jugador A pierden.
7. Total de apuestas: un total en los deportes electrónicos puede ser rondas / mapas u otras medidas de conteo que dependen del juego. El total solo se denominará total. Si cualquiera de los jugadores gana 2-0, todas las apuestas por debajo de 2.5 ganarán, mientras que las apuestas por arriba perderán. Si cualquiera de los jugadores gana 2-1, todas las apuestas por encima ganan, mientras que las apuestas por debajo pierden.
8. Si un mapa no se completa debido al retiro o descalificación de un jugador, todas las apuestas sobre el resultado tendrán acción y serán validadas en base al ganador oficial declarado. Los mapas de Counter-Strike son excepciones a esta regla, por lo que todas las apuestas de línea de dinero, spread y total se cancelan si un equipo se retira o es descalificado antes de que se jueguen todas las rondas de mapas programadas. Si un jugador / equipo se retira antes de que comience un torneo, o se retira durante un torneo, las apuestas a ese jugador / equipo para ganar el torneo o avanzar en el torneo serán canceladas y se reembolsará el dinero. Si el jugador / equipo respectivo se retira antes de que comience el torneo mientras figura como debe empezar, luego las apuestas sobre si un jugador / equipo avanza en el torneo o gana el torneo, no tendrán acción y se reembolsará el dinero esto se aplica a todos los jugadores / equipos participantes en el torneo. Si se cambia el número anunciado de mapas / rondas, se cancelan todas las apuestas al hándicap o al total. Las apuestas sobre la línea de dinero (resultado del partido) tienen acción. Si un jugador o equipo recibe un pase o una victoria por decisión del administrador en al menos un mapa, todas las apuestas de la serie (línea de dinero, margen y total) se cancelarán y se reembolsará el dinero. En CS: GO, si un equipo se retira o es descalificado antes de que se jueguen todas las rondas programadas en un mapa, se cancelarán todas las apuestas de la serie (líneas monetarias, spread y total) y también se reembolsará el dinero.

REGLAS DE TENIS

Reglas generales de tenis
En Betrabitt.com aceptamos apuestas en todos los principales eventos de tenis utilizando líneas de dinero rectas.
Ejemplo: Roger Federer -140 o arriesgar $ 140 para ganar $ 100 Andy Roddick +120 o arriesga $ 100 para ganar $ 120
Para propósitos de apuestas, un partido de tenis debe tener al menos 2 sets completos o 3 sets completos para Grand Slams (Abierto de Australia, Abierto de Francia, Wimbledon y US Open, SOLO PARA HOMBRES), habrá acción. En caso de retirarse después de 2 sets completos (o 3 sets completos para un Grand Slam), el ganador será determinado por quién avanza. Los tiempos de tenis no son definitivos. Los tiempos serán determinados por nuestra fuente oficial (Don Best). Todos los enfrentamientos son acción independientemente de los cambios de horario. En el caso de una apuesta publicada en el pasado, la apuesta NO tendrá acción independientemente del resultado. Las apuestas realizadas en los partidos tendrán acción, incluso si el partido se pospone y se completa en una fecha posterior (la regla de las 24 horas no se aplica a los enfrentamientos de tenis). En el caso de un cambio de superficie de juego, lugar o cancha exterior a cubierta y viceversa, todas las apuestas serán válidas. En el caso de una situación de traspaso, Apuestas de juegos extendidos y totales:
Si un partido de tenis no se completa debido al retiro o descalificación de un jugador, todas las apuestas Spread (sets o juegos) y Total Games se considerarán nulas, independientemente del puntaje del partido. Dichas apuestas serán canceladas y el dinero reembolsado.

REGLAS DE FÚTBOL

Las apuestas de línea de dinero en fútbol ofrecen una línea de empate, así como lados. En el caso de un ejemplo de empate: (1-1), todas las apuestas en cualquiera de los lados se calificarán como perdedoras. Nuevamente, en caso de empate, solo las apuestas realizadas en la línea de empate se calificarán como una ganancia. El resultado del juego se decide después de 90 minutos de juego más el tiempo de descuento. La prórroga, la prórroga o el gol de oro no se tienen en cuenta para las apuestas de fútbol, a menos que se estipule lo contrario.
Si un partido es abandonado o pospuesto, todas las apuestas serán anuladas a menos que el resultado del mercado relevante ya haya ocurrido. Por ejemplo, las apuestas de "primer goleador" se mantendrán si ya se ha marcado un gol. Cuando se cambia un lugar, las apuestas se mantendrán a menos que el juego se realice en el campo del equipo visitante original, en cuyo caso todas las apuestas serán anuladas.
Hándicap asiático
Muchos partidos tienen handicap en y intervalos; ambos eliminan la posibilidad de un empujón, ya que nadie puede marcar un medio gol. Trimestre () hándicaps divide la apuesta entre los dos más cercanos intervalos. Por ejemplo, una apuesta de $ 1000 con un hándicap de 1 es lo mismo que apostar $ 500 a 1 y $ 500 a las 2. Con apuestas de hándicap, puede ganar y empatar (ganar de apuesta) o perder y empatar (perder apuesta). La-Algunas casas de apuestas pueden expresar la desventaja del objetivo como "0 y ", o como" pk y "(para" pick-em ") - especialmente para casas de apuestas cuyos sistemas están diseñados para deportes como el fútbol americano y el baloncesto, donde las apuestas tienen un hándicap diseñado para hacer que las probabilidades sean lo más parecidas posible. La apuesta del apostador se divide automáticamente en partes iguales y se coloca como 2 apuestas separadas. Esto significa que con un punto de hándicap de 0-0,5 o 0 y, la mitad de su apuesta está en la desventaja de 0 puntos y la otra mitad.
Ejemplo: Partido: Everton vs.Newcastle United - Hándicap: Newcastle +1.0, +1.5 Explicado: Esta desventaja indica que la mitad de su apuesta se destina a que Newcastle gane, empate o pierda por menos de 1 gol; y la mitad en Newcastle para ganar, empatar o perder por menos de 1,5 goles. Si el resultado final es Everton 1-0 Newcastle, la mitad de su apuesta se reembolsará debido al empate (Everton 1 - +1 Newcastle, es decir: Newcastle perdió exactamente por un gol). La segunda mitad ganaría (Everton 1 - +1,5 Newcastle, es decir: Newcastle perdió por menos de 1,5 goles).

REGLAS DE HOCKEY

Reglas generales de hockey
Hora de juego oficial
El juego se vuelve oficial (acción) después de 55 minutos de juego. Los goles marcados durante el tiempo extra se incluyen para las apuestas en el juego, pero no se incluyen en las apuestas del tercer período. Si un juego requiere una tanda de penaltis para determinar el ganador, se otorgará un gol al ganador por el puntaje final (independientemente de cuántos goles marcados en la tanda de penaltis) que se reconocerá por el total de goles marcados, así como por el equipo ganador. El juego debe jugarse en la fecha y el sitio programados.
Períodos de apuestas de la NHL Los 20 minutos completos del período deben jugarse para tener acción.
Línea de horas extras de la NHL Las apuestas en la línea de tiempo extra de la NHL son por el tiempo extra completo, independientemente de cuántos períodos de tiempo extra se jueguen e incluirán un tiroteo si es necesario para determinar el ganador. Hockey sobre hielo europeo y tripartito NHL (cotización de línea) NHL 3 vías y Hockey sobre hielo europeo se liquida sin tiempo extra (60 minutos de juego) para la cita principal (Visitante / Local / Empate). Esta opción NO incluye tiempo extra ni tiroteo.
Apostar por el hockey Tipos de línea Ofrecemos 3 tipos diferentes de líneas para Hockey; La línea canadiense, opción de 3 vías) y líneas directas de dinero. Apuestas de hockey | Línea canadiense La línea canadiense es una combinación de una meta y una línea de dinero. La línea de dinero es una línea de 20 centavos para apuestas directas.
Ejemplo: Boston Bruins +1 1/2 -140 LA Kings -1 1/2 +120 Si apostando por los Kings el cliente renunciaría a un gol y medio y arriesgaría $ 100 para ganar $ 120, los Kings deben ganar por al menos dos goles. Si apostara por los Bruins, el cliente obtendría un gol y la mitad, pero arriesgaría $ 140 para ganar $ 100. Apuestas de hockey | Línea de dinero Todas las opciones de línea de dinero son precios para ganar el juego directamente, de acuerdo con las reglas de la NHL.
Ejemplo: Boston Bruins +110 LA Kings -130 Si selecciona a los Bruins para ganar el juego, apostar $ 100 le haría ganar $ 110. Si selecciona a los Reyes para ganar, deberá arriesgar $ 130 para ganar $ 100. Apuestas de hockey | Totales por encima / por debajo
Ejemplo: Bruins +1 1/2 -140 5 MÁS DE -130 Reyes -1 1/2 +120 Además de tener favoritos en los lados, también tiene favoritos en los totales, en este ejemplo, el total de cinco goles se indica como el favorito, en cuyo caso el cliente depositaría $ 130 para ganar $ 100. Si apuesta en el juego por menos de cinco goles, el cliente va con el perdedor, por lo que recibe un rendimiento mayor, en este caso arriesgando $ 100 para ganar $ 110. Si no hay una línea de dinero indicada, el total tiene una línea "PLANA" o -110, ya sea que apueste más o menos, en cuyo caso el cliente depositaría $ 110 para ganar $ 100 de cualquier manera. Cuando apuesta por el total de goles, si el puntaje cae en el número en este caso cinco, será "ninguna acción". Apuestas de hockey Parlays
Parlays de hockey Con los parlays de hockey, puede combinar de 2 a 8 equipos en una sola apuesta, lo que da como resultado pagos de apuestas más altos como en los parlays de béisbol. Nota: Los parlays de hockey se calculan como en el béisbol. El pago máximo de parlay es de $ 10,000.

REGLAS DE BOXEO

Reglas generales de boxeo
Líneas de boxeo en todas las principales peleas por el título Las apuestas de línea de dinero directa, así como las apuestas de propuesta sobre si la pelea, irá a una cierta cantidad de rondas predeterminadas el día de la pelea. Apostando por el Boxeo hasta que suene la campana para el primer asalto.
Ejemplo: Tyson -280 arriesga $ 280 para ganar $ 100 en Tyson Holyfield +190 arriesga $ 100 para ganar $ 190 en Holyfield Pasarán 4 1/2 rondas +150 arriesgarán $ 100 para ganar $ 150 No irá a 4 1/2 rondas -170 arriesga $ 170 para ganar $ 100 4 1/2 rondas significa cuatro rondas completas y noventa segundos de la quinta ronda
Todos los resultados son oficiales por el resultado del organismo rector el día de la pelea. Si se ofrece un precio por un empate: en caso de empate, todas las apuestas a que gane cualquiera de los boxeadores serán perdedoras. Apuestas ronda por ronda: si un boxeador no responde al timbre, se considerará que la pelea ha terminado en la ronda anterior.
Si se cambia el número programado de rondas, todas las apuestas de "Elija la ronda" se anularán y las apuestas se reembolsarán. Apostar a que un luchador gane por nocaut significa que puede ganar por KO, TKO o descalificación.
Si apuesta a que un luchador gane una decisión, esa apuesta es ganadora, ya sea que la decisión se anuncie al final de la distancia programada de una pelea o si una pelea termina prematuramente y va a las tarjetas de puntuación. Cuando un partido se abandona o pospone, pero se disputa dentro de los 14 días posteriores a la fecha programada original, todas las apuestas son válidas. Una vez que hayan expirado los 14 días, se anularán todas las apuestas.

REGLAS DE CARRERAS DE MOTOR

NASCAR
Hay dos formas principales de apostar en NASCAR y otros eventos de carreras de motor. Ya sea en el ganador absoluto de la carrera o en el ganador de un enfrentamiento predeterminado.
El conductor debe comenzar a actuar.
Ejemplo: (Apuesta recta): Jeff Gordon 1/1 o 100 para ganar 100 Dale Jarrett 2/1 o 100 para ganar 200 Mark Martin 2/1 o 100 para ganar 200 Mark Skinner 5/2 o 100 para ganar 250 Dale Ernhardt 7/5 o 100 para ganar 140
Carreras de motor y enfrentamientos de Nascar Ambos conductores deben comenzar a actuar.
Emparejamiento 1:
Jeff Gordon -140 o arriesga $ 140 para ganar $ 100 vs. Dale Ernhardt +120 o arriesga $ 100 para ganar $ 120 Apuestas de fórmula uno Las apuestas en carreras de Fórmula Uno (F1), Motor y Auto se deciden en la posición del podio del día de la entrega de premios para el evento en particular, cualquier cambio en la posición después de este tiempo no se considera para propósitos de liquidación. Si dos pilotos abandonan la carrera después de completar el mismo número de vueltas, el enfrentamiento respectivo se considera nulo; de lo contrario, el piloto que complete la mayor cantidad de vueltas se considerará ganador si ambos pilotos no terminan la carrera.
Para ganar la carrera: El 60% del campo de salida debe iniciar la carrera por la acción.
Top 3 (podio) finales: El 80% del campo inicial debe comenzar para la acción.
Emparejamientos de pilotos: Ambos pilotos deben comenzar la carrera por la acción. LA VUELTA DE FORMACIÓN NO SE CONSIDERA PARTE DE LA CARRERA CON FINES DE APUESTAS.

REGLAS DE FANTASÍA

Reglas generales de fantasía
Para fines de puntuación, se utilizarán los siguientes sitios web: www.nfl.com, www.nba.com y www.mlb.com En los enfrentamientos cara a cara y las apuestas grupales, todos los jugadores deben jugar para la acción; de lo contrario, se reembolsarán todas las apuestas.
Todos los partidos de apuestas de béisbol deben tener un mínimo de 5 entradas completas y no un máximo. Después de 5 entradas, todas las estadísticas se registran en www.mlb.com Todos los partidos de apuestas de la NFL deben durar 55 minutos para la acción. Los juegos de la NBA deben durar 43 minutos para la acción. Todas las apuestas se mantendrán independientemente del cambio de lugar y fecha / hora siempre que el partido afectado se juegue dentro de los siete días del calendario original, los juegos de la NBA y MLB que no se jueguen en la fecha programada serán cancelados. Los cambios de pitcheo de la MLB no afectan las apuestas deportivas de fantasía, a menos que los lanzadores cambiados se vean afectados en los enfrentamientos o grupos.
Las apuestas grupales de futuros de temporada están incluidas, lo que significa que todas las apuestas se mantendrán independientemente de los jugadores que no jueguen un juego. Todos los puntos se acumulan para cada jugador, o donde se especifique cada posición. ** En caso de empate, se utilizarán los desempates; consulte las definiciones a continuación **
Sistema de puntos de apuestas MLB Guata (Los bateadores especificados no acumulan estadísticas de pitcheo)
Golpea 1 punto Corre 2 puntos Único 1 punto Doble 2 puntos Triple 4 puntos Homerun 3 puntos RBI 1 punto Base robada 1 punto Base en bolas 1 punto Ponches -2 puntos
Desempates: El jugador con la mayor cantidad de estadísticas en estas categorías decidirá el ganador del bateador (solo para decidir el ganador): Jugador con menos STRIKE OUTS, si todavía está empatado, El jugador con más golpes, más carreras impulsadas, más carreras, más bolas. Cabeceo (Las estadísticas de lanzadores solo para lanzar, batear / al bate, etc.no se incluyen para los lanzadores).
Entradas lanzadas 2 puntos (las fracciones cuentan, es decir, 5,1 inn = 10,2 puntos) Golpea -1 punto Corre -1 punto Ponches 1 punto Home run -1 punto Base en bolas -1 punto Ahorra 1 punto Soplado salva -1 punto Gana 1 punto Pérdida -1 punto
Desempates: El jugador con más estadísticas en estas categorías en orden decidirá el ganador del bateador (solo para decidir el ganador): 1. Jugador con más INNINGS Lanzado, si sigue empatado, 2. El lanzador con más STRIKE OUTS, Menos HITS, Menos BB, Menos CARRERAS Después de la regla del desempate, si los jugadores aún están empatados. Se reembolsarán las apuestas cara a cara En caso de empate en el que se ofrezcan 3 o más competidores en una opción de apuesta, el pago se dividirá por el número de jugadores empatados. SISTEMA DE PUNTOS DE LA NFL (solo se usan las estadísticas de www.nfl.com) OFENSIVO
Pasando las terminaciones realizadas ¼ de punto (es decir, 1 punto por cada 4 finalizaciones) Pasar yardas (50 yardas por 1 punto, 50 yardas parciales cuentan como decimal) Pasando touchdown 6 puntos Intercepciones à ¢ € "2 Puntos Intentos rápidos ¼ de punto (es decir, 1 punto por cada 4 intentos) Yardas apresuradas (20 yardas por 1 punto, 20 yardas parciales cuentan como decimal) Touchdowns apresurados 6 puntos Yardas de recepción (devoluciones de patada inicial y yardas de devolución de despeje incluidas) 20 yardas por 1 punto, las 20 yardas parciales cuentan como decimal) Recepciones realizadas 1 punto Touchdowns de recepción 6 puntos Retorno Touchdowns 6 puntos Conversiones de 2 puntos 2 puntos Fumbles Lost à ¢ € "2 puntos Goles de campo 0-39 yardas 3 puntos Goles de campo 40-49 yardas 4 puntos Goles de campo 50 + yardas 5 puntos Punto tras intento realizado 1 punto
SISTEMA DE PUNTOS DE LA NFL (solo se utilizan estadísticas de www.nfl.com)
DEFENSIVO Balón de fútbol ofensivo e intercepción de los oponentes devueltos para touchdown 6 puntos Recuperación de balones 2 puntos Saco 1 Punto Intercepción 2 puntos Seguridad 6 puntos Gol de campo bloqueado / Punto tras intento / Punt 2 puntos 0 puntos permitidos (crédito 10 puntos) +10 1-6 puntos permitidos (crédito 7 puntos) +7 7-13 puntos permitidos (crédito 4 puntos) +4 7-13 puntos permitidos (crédito 4 puntos) +4 14-20 puntos permitidos (crédito 1 puntos) +1 21-27 puntos permitidos (crédito 0 puntos) +0 28-34 puntos permitidos (restar 1 punto) -1 35+ puntos permitidos (reste 4 puntos) -4

OTRAS REGLAS DEPORTIVAS

Apuestas de cricket
Se debe lanzar al menos una bola para que las apuestas sean válidas; de lo contrario, todas las apuestas se anularán. Sin embargo, si un partido se abandona oficialmente (por ejemplo, debido a condiciones peligrosas del campo), todas las apuestas indecisas del partido se anularán. Para batear o jugar a los bolos cara a cara, ambos bateadores deben alcanzar el pliegue, o ambos jugadores deben lanzar una bola para que las apuestas sean válidas; de lo contrario, todas las apuestas se anularán y las apuestas se reembolsarán.
En los partidos de un día acortados por el clima, el resultado será el que determine el Reglamento de la Competencia. Si el partido se declara "sin resultado", todas las apuestas se anularán y se reembolsarán. Las apuestas en el cricket nacional australiano se basan en la mayor cantidad de puntos otorgados en el partido.
Apuestas de balonmano / Floorball Los resultados se ingresarán al final del juego reglamentario normal. El tiempo extra no contará a menos que se especifique.
Apuestas de atletismo / ciclismo En los eventos de atletismo, las apuestas son "All In". Los reembolsos no están disponibles para los no participantes y las apuestas en esos competidores se mantendrán. Los pagos de las apuestas se basan en las posiciones del podio.
Reglas de apuestas de la Rugby League / Union Australiana Pagos de apuestas sobre el resultado oficial declarado. Cuando se ofrece una opción de empate, la apuesta se decide sobre el resultado en el tiempo normal, sin tiempo adicional incluido.
Apuestas en deportes de invierno / juegos olímpicos Tras la postergación de cualquier evento (por ejemplo, debido al mal tiempo), todas las apuestas tienen acción hasta que se lleve a cabo el evento. Si se abandona el evento, se reembolsan todas las apuestas. A menos que se indique, todas las apuestas se tratan como "Todo incluido" y no hay reembolsos para los que no comienzan. Todos los pagos de las apuestas en las posiciones del podio. Todas las opciones de apuestas de cara a cara y de grupo requieren que todos los competidores abandonen la línea de salida para la acción.
Apuestas electorales / políticas Pagado sobre el resultado oficial en el momento de la toma de posesión.
Tenis de mesa Apuestas decididas por los resultados oficiales declarados por la Federación Internacional de Tenis de Mesa (ITTF). En el caso de que un partido comience pero no se complete por completo por cualquier motivo, todas las apuestas serán anuladas. Hockey con pelota
Los partidos de Bandy deben durar al menos 80 minutos para que se consideren válidos; de lo contrario, todas las apuestas se considerarán nulas. Dardos Ambos jugadores deben comenzar y el partido debe completarse por completo para la acción. Las disputas posteriores al juego por parte de cualquiera de los jugadores que alteren el resultado final del partido, etc.no serán válidas para propósitos de apuestas.
Snooker Apuestas de cuadro / hándicap: ambos jugadores deben comenzar el partido y el partido debe completarse por completo para la acción. Apuestas al partido: el jugador que pase a la siguiente ronda se considerará ganador, siempre que los jugadores hayan comenzado el partido.
Otros deportes no cubiertos Las apuestas se decidirán sobre el resultado oficial declarado por ese organismo rector deportivo en particular.

REGLAS DE APUESTA DIRECTA

Apuestas directas
Las apuestas directas se hacen cuando eliges un equipo y la diferencia de puntos. El costo de la apuesta es 10/11 o $ 110 para ganar $ 100.
Ejemplo:
Toronto Raptors +6 Chicago Bulls -6
Si la apuesta directa es a los Bulls -6, los Bulls deben ganar por más de 6 puntos para que la apuesta gane. Si la apuesta directa es sobre los Raptors +6, entonces los Raptors no pueden perder por más de 5 puntos para que la apuesta gane. Si el juego aterriza en 6 pts. entonces su apuesta es un "empate" y resultará en "ninguna acción". es decir: Puntuación final: Rap 90 y Bulls 96

INCREMENTAR DINERO EN APUESTAS (Parlay)

Pagos de Parlay
Se pueden combinar dos o más equipos o totales para hacer una apuesta. Los juegos en círculo no se pueden jugar. La propuesta se juega y las apuestas futuras no se pueden aprovechar.
En caso de empate o ninguna acción, el parlay volverá a un pago de nivel inferior, excepto en un parlay de 2 equipos donde un empate se convierte en una apuesta directa. (!) Todos los parlays se basan en un formato de probabilidades reales, excepto las cartas parlay.
PAGOS DE PARLAYS
2 equipos 100 para ganar 260 3 equipos 100 para ganar 600 4 equipos 100 para ganar 1000 5 equipos 100 para ganar 2000 6 equipos 100 para ganar 4000 7 equipos 100 para ganar 7500 8 equipos 100 para ganar 10000
Nota: El pago máximo de parlay es de $ 10,000

Teasers

Teasers
Los teasers son apuestas en las que se seleccionan de 2 a 7 equipos juntos en una apuesta con un margen de puntos ajustado. En un teaser puedes sumar puntos a los lados o mezclar ambos lados y los totales sumando o restando a los totales.TIE + LOSS = LOSS * TIE + WIN = LOSS.
Ejemplo: 2 teaser de equipo de 4 puntos por $ 100 Lakers +4 +4 pts = la línea burlada ahora es +8 Knicks -3 +4 pts = la línea burlada ahora es +1
El pago en un teaser de 2 equipos por 4 pts. es 10/12 En este caso, depositará $ 120 para ganar $ 100. Si apuestas.

SI APUESTA

Si apuestas
Las apuestas ayudan a los clientes que desean tener acción en más de un juego, pero en función del resultado de la primera apuesta. Hay 2 tipos de apuestas if, "Solo si gana" y "Si gana / empata o cancela.
Ejemplo de If Win Only:
501. Dallas Cowboys -5 $ 110 para ganar $ 100 Si solo gana
504. Carolina Panthers +4 $ 110 para ganar $ 100 Si los Cowboys pierden, la apuesta se detiene allí y se anota un perdedor: $ 110; si los Cowboys ganan + $ 100, la apuesta continúa a la apuesta de los Panthers; si los Panthers ganan, la apuesta es ganadora de $ 200; si los Panthers pierden, la apuesta es una pérdida de $ 10. Si los Cowboys ganan por exactamente 5, entonces no habrá acción sobre los Carolina Panthers y los 110 volverán a su cuenta. Si gana / empata o cancela el ejemplo:
501. Dallas Cowboys -5 $ 110 para ganar $ 100 Si gana / empata o cancela
504. Carolina Panthers +4 $ 110 para ganar $ 100 En este caso, los clientes tendrán acción en la segunda parte de la apuesta si Dallas gana por 5 o más puntos.

APUESTAS INVERSAS

Una apuesta inversa conecta a dos concursantes en dos apuestas IF separadas. La primera FI conectaría al concursante A con el concursante B, la segunda apuesta conectaría al concursante B con el concursante A. Tenga en cuenta que los Reversos son apuestas If en las que debe seleccionar si solo se gana o si se gana / empata o se cancela.
Ejemplo: Un cliente quiere un Action Reverse de $ 100 con los New England Patriots -9 y los Denver Broncos + 6… la jugada se vería así. Parte A: New England Patriots -9 arriesgando $ 110 para ganar $ 100, si esa jugada gana o empuja, entonces habrá acción en los Denver Broncos +6 arriesgando $ 110 para ganar $ 100. Si los New England Patriots no cubren el margen de -9, entonces no habrá acción sobre los Denver Broncos +6. Y Parte B: Denver Broncos +3 arriesgando $ 110 para ganar $ 100, si esa jugada gana o empuja, entonces habrá acción en los New England Patriots -9 arriesgando $ 110 para ganar $ 100. Si los Broncos no cubren el margen de +6, entonces no habrá acción sobre los Patriots -9. La cantidad total de riesgo es de $ 220,00, pero el jugador tiene la posibilidad de ganar hasta $ 400,00.
Una apuesta inversa conecta a dos concursantes en dos apuestas IF separadas. La primera FI conectaría al concursante A con el concursante B, la segunda apuesta conectaría al concursante B con el concursante A. Tenga en cuenta que los Reversos son apuestas If en las que debe seleccionar si solo se gana o si se gana / empata o se cancela.
Ejemplo: Un cliente quiere un Action Reverse de $ 100 con los New England Patriots -9 y los Denver Broncos + 6… la jugada se vería así. Parte A: New England Patriots -9 arriesgando $ 110 para ganar $ 100, si esa jugada gana o empuja, entonces habrá acción en los Denver Broncos +6 arriesgando $ 110 para ganar $ 100. Si los New England Patriots no cubren el margen de -9, entonces no habrá acción sobre los Denver Broncos +6. Y Parte B: Denver Broncos +3 arriesgando $ 110 para ganar $ 100, si esa jugada gana o empuja, entonces habrá acción en los New England Patriots -9 arriesgando $ 110 para ganar $ 100. Si los Broncos no cubren el margen de +6, entonces no habrá acción sobre los Patriots -9. La cantidad total de riesgo es de $ 220,00, pero el jugador tiene la posibilidad de ganar hasta $ 400,00.

PUNTOS DE ACCIÓN

Los Action Points están disponibles para fútbol y baloncesto. Los puntos de acción son para el apostador que no solo puede predecir qué equipo ganará el juego, sino también por cuántos puntos. Su apuesta de puntos de acción tiene un límite de 1 punto a un máximo de 10 puntos, y la apuesta que arriesga no puede exceder su saldo disponible. En este tipo de apuesta, arriesga $ 110 por cada $ 100 apostados.
Ejemplo: Halcones de Atlanta 191 Houston Rockets -5
Suponga que apuesta $ 100 por punto en los Houston Rockets y pide un tope de 10 puntos. Houston debe ganar por al menos 5 puntos, y por cada punto sobre el margen de puntos de 5 que gana, usted gana $ 100. Tiene la posibilidad de ganar entre $ 100 y $ 1,000. Si Houston gana por 9 puntos, sus ganancias netas serían de $ 400. Por otro lado, si Houston no cubre el diferencial de puntos, se arriesga $ 110 por cada punto que no alcance el diferencial de 5 puntos. También puedes usar totales por encima o por debajo, o por los menos favorecidos en el juego, obteniendo 5 puntos. Los puntos de acción solo se pueden colocar a través de nuestro centro de llamadas.

LÍNEA DE DINERO

Líneas de dinero
Apuestas de fútbol y baloncesto tiene la opción de apostar un margen de puntos o una apuesta de línea de dinero. Con las líneas de dinero se apuesta qué equipo va a ganar. Sin tener en cuenta la diferencia de puntos.
Ejemplo: Orlando Magic -280 Houston Rockets +240
Si apuesta en Orlando -280, pone $ 280 para ganar $ 100. Si apuesta en Houston +240, pone $ 100 para ganar $ 240. Los valores de la línea se determinan en base a la dispersión de puntos. Al apostar líneas de dinero, está apostando a que un equipo gane el juego por completo.

APUESTAS ABIERTAS

Las apuestas abiertas permiten al cliente jugar teasers o parlays haciendo una selección en diferentes momentos o incluso en diferentes días.
Ejemplo: 3 Team Parlay $ 100 para ganar $ 600 Vaqueros -8 Delfines -14
ABIERTO* * Se cancelará cualquier apuesta abierta que quede sin completar / pendiente durante más de 1 semana. No hay espacios abiertos en teasers de 10 puntos. No hay espacios abiertos en 4 equipos o más parlays. * La cantidad mínima para una apuesta realizada en línea con 1 o 2 espacios abiertos es de $ 50 y el cliente debe llamar para cubrir los espacios abiertos.

Round Robins

Round Robins

Round Robin es una apuesta en la que se combinan de tres a diez equipos o totales en una sola jugada y todas las combinaciones posibles de Parlays elegidas por el cliente. Cualquier pick que se pueda apostar se puede colocar en un Round Robin.
Debido a que los Round Robins se convierten en Parlays, se aplican las mismas reglas que en un Parlay normal:
â € ¢ Si uno de los equipos pierde, todas las combinaciones de parlay con ese equipo son una pà © rdida. â € ¢ Si un equipo empuja, todas las combinaciones con ese equipo se convertirÃan en apuestas Parlay o Escalas inferiores que arriesgan la misma cantidad de Parlay. â € ¢ No se permiten espacios abiertos en Round Robins. â € ¢ Los puntos se pueden comprar en tantas selecciones como desee el cliente en un Round Robin, siempre que el Round Robin se divida en solo 2 o 3 combinaciones de equipos.
Además, lo que sea que el jugador arriesgue en el Round Robin debe aplicarse a cada una de las 2 combinaciones de Parlay.
Ejemplo: Knicks de Nueva York +7-110 Houston Rockets +8-110 - A $ 50 RR, en combinaciones de 3 por 2 Cleveland / Denver Más de 188-110 1er Parlay 2do Parlay 3er Parlay Knicks +7 Knicks +7 Houston +8 Houston +8 Cleveland / Denver Más de 188 Cleveland / Denver Más de 188 Riesgo $ 50 / Ganar $ 130 Riesgo $ 50 / Ganar $ 130 Riesgo $ 50 / Ganar $ 130
Un Round Robin de 3 equipos por $ 50 tiene 3 posibles combinaciones de Parlay de 2 equipos, por lo que el riesgo máximo sería de $ 150; cada parlay ganaría $ 130, por lo que la ganancia máxima sería de $ 390.

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